home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / program / slashsr6.zip / NETHACK.CNF < prev    next >
Text File  |  1996-02-18  |  5KB  |  141 lines

  1. #       SCSS Id: @(#)Nethack.cnf        3.1         93/03/26
  2. #       Copyright (c) NetHack PC Development Team 1990, 1991, 1992, 1993
  3. #       NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
  4. #
  5. # A '#' at the beginning of a line means the rest of the line is a comment.
  6. #
  7. # This configuration file is set up for two cases, for a hard disk
  8. # (as drive C:), and for two floppy disks.
  9. #
  10. # Some options MUST be set in this file, other options can be toggled while
  11. # playing.  For a list of options available see the <opthelp.> file.  If
  12. # the game plays slowly you might notice some improvement by setting
  13. # !time and !showexp, which will reduce screen I/O somewhat.
  14. #
  15. # To change the configuration, comment out the unwanted lines, and
  16. # uncomment the configuration you want.
  17.  
  18.  
  19. # *** OPTIONS ***
  20. #
  21. # These two options should be used for most setups.  If you're machine isn't
  22. # very IBM-compatible, and NetHack doesn't work, try commenting out this line.
  23. #
  24. OPTIONS=rawio,BIOS,IBMgraphics
  25. # DEC Rainbows will hang if rawio is set, so they should instead use:
  26. #OPTIONS=BIOS,DECgraphics
  27. #
  28. #
  29. # Some options to set personal preferences.  Uncomment and change these to
  30. # suit your personal preference.  If several people are to use the same
  31. # configuration, options like these should not be set.
  32. #
  33. #OPTIONS=name:Janet-V,female,dogname:Fido,catname:Morris,fruit:apricot
  34. #OPTIONS=packorder:")[%?+/=!(*0_`,scores:10 top/2 around/own
  35. #
  36. #
  37. # Other general options.  You might also set "silent" so as not to attract
  38. # the boss's attention.
  39. #
  40. OPTIONS=time,autopickup,pickup:$,number_pad
  41. #monsters:abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@ `&;:%$~]
  42.  
  43. # *** HARD DISK CONFIGURATION ***
  44. #
  45. HACKDIR=c:\nh\bin
  46. #
  47. #   LEVELS and SAVE default to HACKDIR
  48. #
  49. #LEVELS=c:\games\nethack\bones
  50. #SAVE=c:\games\nethack\bones;n
  51. #
  52. #   appending a ";n" to SAVE means don't prompt to insert a disk.
  53. SAVE=;n
  54. #
  55. # Note that RAMDISK must *not* be the same (or even implicitly
  56. # get expanded to the same path by the OS) as HACKDIR.
  57. #
  58. #RAMDISK=d:
  59.  
  60.  
  61. # *** 2-FLOPPY CONFIGURATION ***
  62. #
  63. # HACKDIR=a:\
  64. # LEVELS=b:\
  65. # SAVE=b:\
  66. # RAMDISK=c:
  67.  
  68.  
  69. # *** CHARACTER GRAPHICS ***
  70. #
  71. # The 69 GRAPHICS characters (0-68) are:
  72. #
  73. # stone,
  74. # walls: vertical, horizontal,
  75. #        4 corners: top left, top right, bottom left, bottom right,
  76. #        cross wall,
  77. #        4 T walls: upward, downward, left, right,
  78. # doors: no door,
  79. #        open doors: vertical, horizontal,
  80. #        closed doors: vertical, horizontal,
  81. # floor,
  82. # corridors: unlit, lit,
  83. # stairs up, stairs down, ladder up, ladder down,
  84. # trap, web, altar, throne, sink, fountain, pool/moat, ice, lava,
  85. # lowered drawbridge: vertical, horizontal,
  86. # raised drawbridge: vertical, horizontal,
  87. # air, cloud, water,
  88. # 4 beams: vertical, horizontal, left slant, right slant,
  89. # digging beam, camera flash beam, left boomerang, right boomerang,
  90. # 4 magic shield display symbols,
  91. # 8 swallowed: top left/middle/right, mid left/right, bottom left/mid/right,
  92. # 9 explosion: [3 rows (top, middle, bottom) of 3 characters]
  93. #
  94. # If you specify fewer that 69 ASCII values, the remaining characters will be
  95. # set to their respective defaults:
  96. #          ' '  |   -   -   -   -   -   -   -   -
  97. #           |   |   .   -   |   +   +   .   #   #
  98. #           <   >   <   >   ^   "   _   \   #   {
  99. #           }   .   }   .   .   #   #  ' '  #   }
  100. #           |   -   \   /   *   !   )   (   0   #
  101. #           @   *   /   -   \   |   |   \   -   /
  102. #           /   -   \   |  ' '  |   \   -   /
  103. #
  104. # If you merely set the IBMgraphics option as above, NetHack will use IBM
  105. # extended ASCII for dungeon characters.  If you don't like the selections,
  106. # you can make up your own via the graphics option, but you should still set
  107. # IBMgraphics if you are using IBM graphics characters to get the correct
  108. # processing.
  109. #
  110. # An example using the IBM graphics character set:
  111. GRAPHICS= 032 179 196 218 191 192 217 197 193 194 \
  112.       180 195 249 239 239 254 254 249 177 177 \
  113.       060 062 060 062 094 157 220 239 190 035 190 244 \
  114.       247 249 247 042 042 186 205 046 035 247 \
  115.       179 196 092 047 042 033 041 040 048 035 \
  116.       064 042 047 045 092 058 058 092 045 047 \
  117.       047 045 092 058 032 058 092 045 047
  118. # An alternative:
  119. #GRAPHICS= 032 186 205 201 187 200 188 206 202 203 \
  120. #          185 204 249 239 239 254 254 249 177 177 \
  121. #          060 062 060 062 094 034 095 092 035 244 \
  122. #          247 249 247 042 042 179 196 046 035 247 \
  123. #          179 196 092 047 042 033 041 040 048 035 \
  124. #          064 042 047 045 092 058 058 092 045 047 \
  125. #          047 045 092 058 032 058 092 045 047
  126. #
  127.  
  128. #
  129. # Using the DEC Rainbow/ANSI line-drawing character set:
  130. #
  131. # If you have compiled with TERMLIB, merely set the DECgraphics option as
  132. # above.  NetHack will then switch into the VTxxx line-drawing character set
  133. # (aka ANSI ruling character set '0') for dungeon characters.  If you don't
  134. # like the selections, you can make up your own via the graphics option,
  135. # adding 128 to the value of any line-drawing character you want to use.
  136. # (But you should still set DECgraphics to get the correct processing.)
  137. #
  138. #GRAPHICS= 032 248 241 236 235 237 234 238 246 247 \
  139. #          245 244 248 241 092 047 254 241 248 043 \
  140. #          254 225
  141.